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giovedì, ottobre 16, 2008

In Game Ads for Barack Obama


La campagna pubblicitaria di Obama fortemente innovativa, uno degli utili esempi è la pubblicità che ha inserito all'interno di un videogame per XBOX, qui maggiori infos.
Risulta che il 40% degli italiani utlizzi videogames, nelle sue diverse forme, per maggiori informazioni, clicca qui.

mercoledì, ottobre 01, 2008

YouTube gets creative ads


Come dire...impattante? clicca qui

domenica, maggio 11, 2008

Gaming, data and facts


Il mondo dei videogames, sempre più in crescita e sempre più rilevante.
Alcuni dati e informazioni su questo mercato in continua evoluzione.

Nel videogame "GrandTheft Auto" si trovano malviventi, sangue che scorre a fiumi e possibilità di commettere crimini di ogni genere; tanto che in Australia lo hanno vietato.
Ma GTA è sopratutto la storia di un successo planetario. Circa 70 milioni di copie vendute, - come evidenzia La Repubblica - più di quel che sono riuscite a fare le Spice Girls durante la loro intera carriera.

Il mercato dei videogames nel 2006 ha avuto un giro d'affari di 30 miliardi di dollari, con un tasso di cresita del 9,1%
In Italia è un giro d'affari di più di 1 miliardo di euro; con trend di crescita del 40% anno su anno; in questo periodo sono pochissimi i mercati con crescite così rilevanti.
Sono il 34% le famiglie italiane che possiedono una consolle.
Nel mondo sono solo il 28% i giocatori under 18; ad oggi le crescite sono trascinate maggiormente dai "casual gamers", cioè i giocatori non assidui, e gli adulti, che specialmente con le consolle della Nintendo: Nintendo DS e Nintendo WII, hanno modo di intratteniersi a giochi di ruolo, simulazione o rebus.

Second il rapporto AESVI, in Italia nel 2006 ci sono stati 24 milioni di giocatori, quindi quasi la metà della popolazione italiana; di cui il 39% è costituito da donne con un'età media di 28 anni.

Microsoft ha recentemente rilasciato ESP, uno strumento che da la possibilità alle aziende di crearsi il proprio "training game"; Nintendo ha realizzato il WiiWare Channel, un'area dove poter scaricare dei videogames nuovi per la Wii, realizzati da sviluppatori indipendenti.

Il mese scorso, il gigante dei videogiochi, Electronic Arts ha proposto l'acquisto del rivale Take Two, distributore di GTA, offrendo 2 billion (miliardi) di dollari.

Questi sono solo alcuni dati di un mercato che sta entrando sempre più nella quotidianità di molti, non solo come modo di intrattenimento, ma il caso di WiiFit ci fa notare come le console per videogame stanno entrando in nuovi occasioni di utilizzo.

venerdì, ottobre 19, 2007


Spunti interessanti, d'innovazione.

domenica, maggio 06, 2007


Giovani, Studenti Universitari, Asiatici, Europei, Americani.
BusinessWeek ha dedicato un Report Speciale ai Migliori Giovani Imprenditori nel Settore Tecnologico da cui si evincono scenari, nuovi trend e spunti interessanti.

sabato, aprile 28, 2007


Si fanno concerti, riunioni di lavoro, conferenze stampa, si lanciano nuovi prodotti, si costruiscono citta' per poi anche rivenderle su eBay, inaugurano sedi universitarie e molto altro, in continuazione.
Adidas, Coca Cola, l'INSEAD, BMW, Mercedes-Benz,CBS persino marche conservative come Lacoste, e tante istituzioni politiche sono presenti.
Il luogo in questione e' Second Life.
Nel mondo reale nascono agenzie di comunicazione, di viaggi, magazine, inserti, ci sono servizi online ed in TV dedicati a questo nuovo mondo.

Ad oggi sono iscritti circa 6Milioni di persone, ogni giorno c'e' un giro di affari di piu' di 1Milione di dollari, con una valuta: i Linden Dollars, L$

Questo accade oggi, non solo nel resto del mondo, ma anche in Italia.

Su un Forum su aSmallWorld, riguardo SecondLife, ho trovato un bel commento, di cui riporto una piccola parte, che credo rappresenti molto quello che e' oggi SecondLife:
"So, Second Life is like first life. It sucks and it rocks. And the way you feel about it says a lot about how much you have or haven't put into it. It's designed for the cultural creatives, not the cultural consumers.
Seconlife is what you make of it."
Griffin de Luce


E' interessante vedere l'evoluzione del tempo libero delle persone come va a modificarsi, rendendosi in parte piu' alienante, ma anche piu' partecipativo.

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